Gahung, Antonius, Indonesia
-
Vol 11, No 4 (2022) - Articles
BERMAIN DAN BELAJAR DENGAN KAHOOT!: MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA SMP MENGGUNAKAN GAME DIGITAL
Abstract PDF (Bahasa Indonesia)
EDITORIAL BOARD
REVIEWER TEAMS
AUTHOR GUIDELINES
PUBLICATION ETHICS
FOCUS AND SCOPE
JOURNAL HISTORY
POLICIES
INDEXING
TEMPLATE
CONTACT
LOGIN
REGISTER